据悉,本届游博会分设了主题公园服务及游艺机展区、儿童游乐展区、电子游戏机展区等展区,有450家境内外企业参展,适合多种人群、代表着行业前沿水平的新机型和新产品均在中山展出,一共有600多种游戏游艺新产品亮相,预计贸易成交额达35.1亿元。
VR游戏仍然是行业里香饽饽,酷炫及巨型的机器设备总是能吸引到过往人群的眼球,VR游戏的类型数量上也逐渐开始拓展,不过总体游戏类型上还是赛车类游戏占绝大比重,整体技术和游戏性上也有不错提升,无论是游戏设备的外形上还是体验的真实感都可以明显感觉到,在人群定位上更多的还是面向于影院、电玩城、游乐场等流动人群。
VR游戏有着三大门槛:经济门槛、场地门槛、技术门槛,这三大门槛导致家用VR游戏难以普及,而大型娱乐设施下的VR体感游戏则很好的规避这三个问题,只需要花费少量的金额就可以体验到新颖有趣的VR游戏,外面玩完就走,种类也多。
技术门槛上是大家的通病,VR上没有什么特别的知名大作,很多游戏上BUG和体验感也不是那么的好,但是店铺运营式的VR游戏有一个好处就是,你花少量钱就可以过下瘾了,玩完就算,而不像家用VR游戏一样一旦不好玩就砸在手里,浪费一笔不少购买游戏的钱。
近年VR产品有一个特点,那就是开始有一个年龄细分的趋势,儿童对于游戏的画面、游戏内容和游戏性上要求较低,所以在游戏制作上门槛偏低,越来越多的厂商愿意去做一些儿童向的VR产品,或许在未来三至五年儿童VR将会进入一个高速发展时期。
由于此次展会有设立儿童游乐展区,并且不需要购买门票,可以免费参展,不少家长带领了孩子一同参加游博会,选择在展会里免费游玩一天当做周末的娱乐放松。
本届儿童向产品比往届明显有所增多,无论是电子游戏、VR游戏等都出现了许多儿童向的游戏产品,从手游的低龄化可以看出,新生代00后90后对于游戏娱乐的占比会越来越高。并且除了一线城市外,二三线城市的经济发展近年也是持续在发展,人们条件好了对于小孩的物资需求、娱乐需求也会更多的去满足,的花销也会逐渐增加,不少厂商就是看中了现在大多数家长都愿意给孩子花钱的这种点,大肆的研发生产儿童向、亲子向游戏,后期“儿童消费”也许将会成为消费的新力军。
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